글 쓰던 중간에 네이버 CATIA USER 모임 카페에 비행기 날개를 그리는 방법의 질문이 들어왔길래 Flash 동영상 한개 제작해 봤어요.. 여기클릭
기초적인 사용자가 따라할 수준입니다.
로딩시간이 조금 걸립니다.
2011년 7월 29일 금요일
2011년 7월 28일 목요일
2011년 7월 25일 월요일
CATIA V5 GSD 기본 Surface 2
Part Design에 Shaft 와 비슷한 기능을 가진 Surface는 Revolve Surface기능입니다. Revolute 라고 하기도 하고 Revolution Surface라고 부르기도 해요. 다 돌린다는 뜻이죠...
프로파일을 한개 선택하고 어떤 축을 이용하던간에 그 프로파일이 회전된 궤적을 Surface로 나타내는 거지요..
스케치로 프로파일을 하나 만들고
Revolve기능으로 180도 회전 시켜 보았습니다. 물론 회전축은 스케치 내에 정의 해 놓았습니다.
Solid Shaft와 다른 부분은 역시 Open Profile을 지원하는 것이겠죠. 물로 SOLID 측에서도 Open Shaft 를 사용할 수는 있지요 스케치를 기준으로 하는 얇은 판 SOLID를 만들 때 이지요.
사실 Surface기능과 Shaft의 thick 기능을 사용해서 판 SOLID를 만드는 것이랑은 두께를 설정하느냐 안하느냐의 차이 뿐이죠 (개념적으론 )
공통적인 사항으로는 Profile을 그릴 때 프로파일의 선이 축과 만나는것은 괞찮은데 축을 넘어 서면 자체 꼬임현상이 생기므로 두가지 개념(SOLID,SURFACE)이 다 생성되지 않습니다.
하지만 Surface Revolve와 Solid Shaft의 둘다
Surface Revolve를 생성할 때 또는 Shaft를 생성할 때 사용되는 축은 프로파일이 생성된 면에 속하지 않아도 됩니다.
같은 프로파일을 사용했지만 축을 다르게 사용한 경우입니다.
축을 약간 경사지게 해 보았습니다. (기본에 만든 Surface는 색상과 투명도를 약간 바꿔 놓구요)
Surface 프로파일의 경우에는 프로파일이 3차원형태로 꺽여있는 선이라도 관계가 없답니다.
그러나 Shaft의 프로파일을 3차원 Curve로 그리면 막아야 할 면의 정의가 상실되므로 허용하지 않게 되지요.
GSD에는 Part Design의 개념에서는 지원이되지 않는 두가지 기능이 더 있습니다.

Sphere 와 Cylinder 기능입니다. Sphere는 점 한개로 점을 중심으로하는 일정 반지름을 가진 공 또는 공의 일부면을 만드는 기능이고
Cylinder 점과 방향을 이용하여 반지름 및 방향벡터에 상응하는 전방 한계치수와 후방 한계치수를 정의하여 원통의 벽면을 만드는 기능 응 추가 했습니다.
전 Sphere 기능으로 구름 만든후 Close Solid로 솔리드 구형상을 자주 만든답니다.
"Surface상에는 Surface상에 놓여있는 한점에 대해 Normal 한 직선이 반드시 한 개 존재합니다."
위의 정의는 명확히 증명하려고 하면 거짓말 입니다.
면이 꺽여 있는 곳의 Vertex나 Edge에 속한 점은 예외에 속합니다.
Surface를 각 점에서 Normal 한 방향으로 N 만큼 떨어져 있는 Surface를 생성하고 싶다면
Offset Surface란 기능을 이용하여 만들 수 있습니다.
좀전에 만들었던 Cylinder Surface로 Offset를 해봤습니다.

이로써 여러분들은 기본 Surface기능은 모두 다 배우셨어요..
다음 글에서 추가적인 설명이 들어갈 터이니 따라하신분들은 파일을 저장해 두심이...
See You Next Article
프로파일을 한개 선택하고 어떤 축을 이용하던간에 그 프로파일이 회전된 궤적을 Surface로 나타내는 거지요..
스케치로 프로파일을 하나 만들고
Revolve기능으로 180도 회전 시켜 보았습니다. 물론 회전축은 스케치 내에 정의 해 놓았습니다.
Solid Shaft와 다른 부분은 역시 Open Profile을 지원하는 것이겠죠. 물로 SOLID 측에서도 Open Shaft 를 사용할 수는 있지요 스케치를 기준으로 하는 얇은 판 SOLID를 만들 때 이지요.
사실 Surface기능과 Shaft의 thick 기능을 사용해서 판 SOLID를 만드는 것이랑은 두께를 설정하느냐 안하느냐의 차이 뿐이죠 (개념적으론 )
공통적인 사항으로는 Profile을 그릴 때 프로파일의 선이 축과 만나는것은 괞찮은데 축을 넘어 서면 자체 꼬임현상이 생기므로 두가지 개념(SOLID,SURFACE)이 다 생성되지 않습니다.
하지만 Surface Revolve와 Solid Shaft의 둘다
Surface Revolve를 생성할 때 또는 Shaft를 생성할 때 사용되는 축은 프로파일이 생성된 면에 속하지 않아도 됩니다.
같은 프로파일을 사용했지만 축을 다르게 사용한 경우입니다.
축을 약간 경사지게 해 보았습니다. (기본에 만든 Surface는 색상과 투명도를 약간 바꿔 놓구요)
Surface 프로파일의 경우에는 프로파일이 3차원형태로 꺽여있는 선이라도 관계가 없답니다.
그러나 Shaft의 프로파일을 3차원 Curve로 그리면 막아야 할 면의 정의가 상실되므로 허용하지 않게 되지요.
GSD에는 Part Design의 개념에서는 지원이되지 않는 두가지 기능이 더 있습니다.

Sphere 와 Cylinder 기능입니다. Sphere는 점 한개로 점을 중심으로하는 일정 반지름을 가진 공 또는 공의 일부면을 만드는 기능이고
Cylinder 점과 방향을 이용하여 반지름 및 방향벡터에 상응하는 전방 한계치수와 후방 한계치수를 정의하여 원통의 벽면을 만드는 기능 응 추가 했습니다.
전 Sphere 기능으로 구름 만든후 Close Solid로 솔리드 구형상을 자주 만든답니다.
"Surface상에는 Surface상에 놓여있는 한점에 대해 Normal 한 직선이 반드시 한 개 존재합니다."
위의 정의는 명확히 증명하려고 하면 거짓말 입니다.
면이 꺽여 있는 곳의 Vertex나 Edge에 속한 점은 예외에 속합니다.
Surface를 각 점에서 Normal 한 방향으로 N 만큼 떨어져 있는 Surface를 생성하고 싶다면
Offset Surface란 기능을 이용하여 만들 수 있습니다.
좀전에 만들었던 Cylinder Surface로 Offset를 해봤습니다.

이로써 여러분들은 기본 Surface기능은 모두 다 배우셨어요..
다음 글에서 추가적인 설명이 들어갈 터이니 따라하신분들은 파일을 저장해 두심이...
See You Next Article
피드 구독하기:
글 (Atom)





















